СВОД ДЛЯ ИГРОКОВ
Правила и механики «Филя»
Здесь собраны публичные игровые правила. Текущая сборка — развиваемый прототип; доступность функции показывается в интерфейсе.
Цель и режимы
Играется 36-карточная колода, каждому игроку раздаётся 9 карт, всего проводится 9 взяток. Есть режимы 1 на 1 с ботом, 1 на 1 с игроком, три игрока каждый за себя, четыре игрока каждый за себя и пары 2 на 2.
В паре взятки партнёров складываются. Если один взял две, другой одну — пара получила три взятки, то есть трюху. Поставить вонь пара может только если оба партнёра не взяли ни одной взятки.
- 0 — вонь, победный результат.
- 1 — рог.
- 3 — трюха.
- 2, 4, 5, 6, 7 или 8 — нейтральный результат без особого влияния вони.
Игрок или пара с нулём взяток считается победителем. Если ноль взяли несколько участников, побеждают все они; остальные получают вонь. Рог и трюха становятся вонючими. Вонючая трюха хуже вонючего рога.
Старшинство
Обычная масть
Туз, король, дама (кроме крестовой), 10, 9, 8, 7, 6. Валеты всегда козырные и не входят в старшинство своей напечатанной масти.
Козырная масть
- Крестовая дама — мамка, всегда козырь и старшая карта.
- Шестёрка козырной масти.
- Валеты: крестовый, пиковый, червовый, бубновый.
- Остальная козырная масть: туз, король, дама (кроме крестовой), 10, 9, 8, 7, 6.
Козырь определяется случайной открытой картой во время раздачи у следующего после сдающего игрока. Карта остаётся у владельца; соперникам показывается масть козыря, не лицевая сторона карты.
Обязательный ход
- Если ход начат обычной мастью, положите карту этой масти, если она у вас есть.
- Валет и крестовая дама всегда козыри; они не заменяют карты напечатанной масти.
- Если ведущей масти нет, разрешено ударить козырем или сбросить карту.
- Козырный удар по обычной масти не меняет масть хода. Следующие игроки всё ещё обязаны следовать первой масти, если она у них есть.
- Если первый ход во взятке сделан козырем, положите козырь, если он есть. Если у вас есть мамка, её нужно сыграть, когда вы обязаны следовать козырю.
- При ходе по обычной масти взятку берёт старшая карта ведущей масти, если её не побил козырь. При наличии козырей побеждает старший козырь.
- Следующий ход начинает победитель взятки.
В обычной игре сервер не даст положить запрещённую карту. В профи-режиме правила хода можно нарушить, но другой участник может потребовать серверную проверку.
Результат и сдача
Фактические взятки хранятся отдельно от словесного результата. Игроки с нулём остаются победителями; остальные могут получить отметки двойной или тройной вони, вонючего рога или вонючей трюхи.
Следующую сдачу получает участник с наиболее серьёзным результатом по правилам игры. При равенстве выбирается ближайший по часовой стрелке от предыдущего сдающего.
Серебро и кредит
- Обычный вход за стол — 100 серебра с игрока; взнос списывается при начале раздачи.
- Без вони дополнительный штраф: рог 300, трюха 100 серебра.
- При вони штрафы меняются: вонючий рог 100, вонючая трюха 300.
- Каждый ненулевой участник платит по 100 каждому участнику с нулём.
- Входной пул и штрафы за причины распределяются участникам без рога и трюхи; ноль считается отсутствием причины.
- Неделимый остаток сгорает. Если подходящих получателей нет, пул сгорает.
- Дополнительные штрафы могут привести к отрицательному балансу. Он обозначается словом «Кредит»; пока кредит не погашен, обычные столы недоступны.
- Игра с ботом: за полностью завершённую победу или ничью начисляются 100 опыта и 25 серебра; за поражение награды нет.
- Золото меняется на серебро по курсу 1:100. Вывод валюты из игры невозможен.
Профи
Доступен после 100 завершённых игр, только с реальными игроками. В профи разрешены нестандартные ходы. Кнопка «Спалить» запускает проверку истории сервером; пока она выполняется, второе заявление не принимается.
Подтверждённое нарушение заканчивает раздачу: входной пул делится между остальными, а нарушитель дополнительно платит по 100 серебра каждому другому участнику. Ложное заявление даёт личную вонь обвинителю и перевод 100 серебра обвинённому; игра продолжается.
Локации и общение
Каждая локация имеет отдельный общий чат. Обычные сообщения видны только там, системные объявления могут быть видны во всех локациях. Вместе играть можно, только находясь в одной локации.
Путь обычно занимает три минуты, а точное время задаётся для локации. Переходы в магазины и переходы VIP мгновенные; баф скорости сокращает обычное время вдвое. В пути игрок остаётся в исходной локации и её чате, после прибытия автоматически переключается.
В локациях есть вкладки «Общий чат», «Мой круг», «Личные сообщения». За карточным столом свободного текста нет — только игровые выкрики и реакции. Молчание блокирует сообщения в чатах и выкрики, но не получение, чтение и отправку писем. За столом вместо выкрика молчащий игрок мычит.
NPC-испытания и тюремная локация
В нескольких локациях можно сыграть полную карточную партию против персонажа локации: шерифа, механика, бармена, настоятеля или старосты камеры. Игровые правила остаются теми же. Победа, в которой игрок лично сделал все девять ходов, может открыть постоянное тематическое достижение. Награда опыта за конкретного NPC выдаётся не чаще одного раза в сутки; серебряных наград NPC-испытания по умолчанию не дают.
Временное заключение назначает модератор за подтверждённое нарушение. Пока срок действует, игрок находится в тюремной локации, не может перемещаться в другие места и может играть тюремные партии или проходить местное NPC-испытание. По окончании срока сервер возвращает его во двор. Досрочно освободить может инквизитор. Тюремные награды — опыт и тематические достижения; отдельная валюта не используется.
Профиль и приватность
Другие игроки видят локацию, уровень, обычный опыт, турнирный опыт и общедоступные достижения/подарки. Денежные балансы видит только владелец аккаунта.
Магазин, VIP, износ и подарки
- VIP стоит 100 золота за сутки: владелец видит вышедшие карты, получает опыт ×2 и перемещается по локациям мгновенно. В турнирах VIP-эффекты и значок отключены.
- Колода теряет 1 единицу прочности за сыгранную игру; при нуле её нужно отремонтировать.
- Одежда изнашивается за 100 часов ношения, пока игрок онлайн; изношенная вещь снимается, но не удаляется.
- Подарки: максимум 10 за сутки. Салюты: максимум 3 применения за сутки. Счётчики сбрасываются в полночь по Москве.
- Поджопник и лыскунец — шуточные сообщения в текущей локации; каждый можно применить раз в час.
- Напитки открывают тематические выкрики и не влияют на карты или случайность.
Уровни и достижения
Опыт накапливается и не сбрасывается при переходе на новый уровень. В игре предусмотрено 37 базовых уровней; после них начинается престижная прогрессия, которая продолжается и дальше. У каждого игрока в профиле показываются уровень и опыт, а в собственной карточке профиля — прогресс до следующего уровня.
Достижения — отдельная коллекция за партии, причины, уровень, турниры и победы над NPC. Игрок может посмотреть свои открытые и закрытые достижения и прогресс к ним. В публичном профиле другим игрокам доступны открытые достижения и подарки, но не баланс.
Пороги уровней и часть условий/наград меняются организатором; фактический прогресс отображается в профиле.
Турниры
В игре предусмотрены одиночные турниры на четырёх игроков и парные турниры 2×2. Регулярные окна — суббота и воскресенье, 20:00–22:00 по московскому времени; расписание и формат управляются организатором. Регистрация, столы и наблюдение находятся в локации «Турнирная».
Для одиночного участия нужно зарегистрироваться в событии. Для парного турнира игрок приглашает друга, который должен принять приглашение; оба партнёра должны находиться в турнирной локации. С каждой командой или участником система учитывает до 10 завершённых партий. Чтобы попасть в итоговый призовой рейтинг, нужно завершить все 10 партий; если за игрока ходил бот из-за отключения, сыгранная таким образом партия не засчитывается как личное завершение.
Взнос за каждую турнирную партию — 1000 серебра на игрока, списание происходит при старте партии. Если серебра недостаточно, начать следующую игру нельзя. Денежные штрафы и выплаты в матче рассчитываются с множителем ×10; обычный опыт начисляется по обычным правилам, турнирный опыт считается отдельно и в десять раз не умножается. VIP-эффекты и значок VIP в турнирных матчах отключены.
Стартовые призы настраиваются организатором: 1-е место — 10 000 серебра и турнирного опыта, 2-е — 5 000, 3-е — 3 000. Если участники делят место по равному турнирному опыту, суммы занятых призовых мест складываются и делятся поровну между равными участниками/командами; неделимая часть сгорает. В парном турнире каждый партнёр получает полный приз своей команды. Игроки могут наблюдать за начавшейся партией: зритель не видит закрытые карты и не может влиять на ход.
Если в расписании указано закрытое турнирное окно, участники уже не могут начинать новые партии. Матчи, начатые до закрытия, доигрываются; после них формируется таблица и награды.
Почта, брак и модерация
Почта позволяет отправлять письма; во время молчания почта остаётся доступной. Подарки, брак и история браков являются социальными системами. История браков публична в храме, причина развода может быть отредактирована инквизитором по жалобе. Смена ника не прекращает брак; временная блокировка его сохраняет; вечный бан или удаление аккаунта прекращает.
Жалобы, блокировки, молчание и иные модераторские меры применяются по установленным правилам. Действия модерации журналируются.
Примечание: это публичная сводка игры. Некоторые механики описывают целевую версию и могут быть недоступны в текущем прототипе. Цены и правила события показываются в интерфейсе перед действием.